Tonto japonès: opcions, nombre de cartes, regles de joc i recomanacions
Tonto japonès: opcions, nombre de cartes, regles de joc i recomanacions

Vídeo: Tonto japonès: opcions, nombre de cartes, regles de joc i recomanacions

Vídeo: Tonto japonès: opcions, nombre de cartes, regles de joc i recomanacions
Vídeo: ALIEN ISOLATION LOCKDOWN IN SPACE 2024, Setembre
Anonim

El joc de cartes del tonto japonès és una de les varietats del joc del tonto conegudes a Rússia. Malgrat que tenen gairebé el mateix nom, es diferencien entre si de moltes maneres. De fet, el ximple japonès és un joc completament diferent, amb les seves pròpies regles.

ximple japonès
ximple japonès

Inici del joc - sorteig

El primer que comença el joc del ximple japonès és l'elecció de l'amfitrió. El sorteig es fa en dues etapes. Primer, es revela el propietari de la carta més baixa. Aquest vestit té un lloc especial en el joc, però en parlarem més endavant. Si cap dels jugadors té cartes d'aquest pal, es revela el propietari de la carta de triomf més feble. Després d'haver decidit el líder, comencen el joc.

Bol japonès - regles del joc

La següent és una llista de totes les regles utilitzades al joc. Per cert, si comparem les regles del ximple japonès i del llançament o transferència rus, el japonès no és fonamentalment com cap de les variants russes. Així:

  • Tothom mou una carta, no pots llançar ni transferir una targeta a un altre jugador.
  • Els jugadors es mouen al voltant del cercle en el sentit de les agulles del rellotge.
  • Tothom ha de guanyar la carta del jugador anterior. És a dir, si el primer jugador ha posat el nou de maces, el segon jugador ho ha guanyat amb el mat de maces, aleshores el tercer jugador ha de batre el jo de maces, ja sigui amb una carta de maces de més valor (reina, rei, as).), o colpejar-lo amb una carta de triomf. Després que l'últim jugador hagi guanyat la carta, les cartes vençudes s'envien al descart, és a dir, s'eliminen del joc.
  • Si un jugador no pot recuperar una carta, ha d'agafar la carta més baixa i més feble. L' altre jugador ha de batre la carta de d alt, encara que ell mateix l'hagi posat abans, o agafar la carta de sota i passar el moviment a un altre jugador. Si ha recuperat la carta superior, el següent jugador l'ha de cobrir o agafar la inferior. I així successivament fins al final del cercle (l'últim jugador).
  • Cada home juga per si mateix.
  • No es permeten targetes de volta.
  • Trump guanya qualsevol carta excepte la carta de piques. Una carta de triomf pot ser un vestit fix, com ara diamants, o un d'escollit lliurement. És possible una variant del joc sense una carta de triomf. La carta de triomf s'anuncia abans de repartir les cartes.
  • Juga amb una baralla estàndard de 36 cartes.
  • El nombre de cartes depèn del nombre de jugadors. La coberta es divideix immediatament entre tots.
  • Després del final del joc, el jugador a l'esquerra del boig es converteix en el líder, és a dir, el moviment va des del boig i més en el sentit de les agulles del rellotge.
  • Nombre de jugadors: de 2 a 6 persones.

El ximple japonès és molt més difícil que altres opcions. El joc en si és més simplificat i requereix no només precisió, sinó també càlcul. La complexitat del joc dóna la posició privilegiada de les cartes de piques. La variant més difícil del joc és el joc sense una carta de triomf, quan les cartes només es poden guanyar amb cartes.un vestit. Un joc sense triomf iguala la posició del vestit de pala amb la resta.

com jugar el ximple japonès
com jugar el ximple japonès

Targetes Spade Suit - Posició especial

En el ximple japonès, les cartes del joc de piques no es poden vèncer amb cartes d' altres pals, no es poden colpejar amb una carta de triomf, però no es poden combatre. Una carta de pala pot ser derrotada per una carta del mateix pal, però d'ordre superior. Per exemple, el nou de piques pot ser vençut pel deu de piques, el gat de piques, la reina de piques, el rei o l'as de piques. Si el jugador no té cartes de piques o són d'ordre baix, es veurà obligat a recollir-les, si només té cartes d'aquest pal, independentment del valor de la carta, es veurà obligat a acceptar qualsevol carta. targeta, ja que no pot lluitar. Això és el que fa que el joc sigui tan difícil. Heu de tenir en compte la posició especial del vestit de pala.

joc de cartes ximple japonès
joc de cartes ximple japonès

Com es determina el guanyador i el perdedor

El guanyador del ximple japonès és el que es queda sense cartes. Hi pot haver molts guanyadors, però sempre hi ha un perdedor: un ximple amb cartes. La peculiaritat d'aquest tipus de joc de ximple és que rarament acaba en empat. Molt sovint, el perdedor té cartes de piques. Guanyar no és fàcil, però hi ha alguns trucs per ajudar-te a guanyar.

Consells i trucs sobre com guanyar

Com fer el ximple japonès per no deixar-se enganyar? Per a això, s'han desenvolupat certs esquemes i tècniques que els jugadors més experimentats i intel·ligents tenen al seu arsenal.

  • Sempre hauries de començar el joc amb cartes de l'ordre més baix. Al començament del joc del ximple japonès, heu de descartar la pitjor carta. Recordeu que el joc es juga en cercle i només es pot posar una carta a la taula. O el jugador lluitarà o haurà de treure una mala carta.
  • Al joc, has de recordar les cartes descartades per saber quines cartes tenen els altres jugadors. Dir que necessites memoritzar targetes és més fàcil que fer-ho. Si no pots memoritzar totes les cartes, com a mínim concentra't en les cartes de piques, ja que tenen un significat especial en el joc.
  • Si tens un sis, set, vuit o nou de piques a la mà, primer has de desfer-te'n, però has d'aferrar-te a l'as o rei de piques.
  • No et quedis al final del joc només amb cartes de piques. Només et pots moure una vegada per cercle i només una carta. Si un jugador que només té cartes de piques a la mà és colpejat, agafarà qualsevol carta. Això exposarà la seva vulnerabilitat al joc i el jugador que el camina sobre ell simplement l'aclapararà amb les escombraries.

Aquestes són tècniques senzilles per jugar amb èxit al ximple japonès. En general, aquest joc no ofereix oportunitats d'enganyar com un llançament o un ximple de transferència. No serà possible aclaparar alguns amb cartes i deixar que altres lluitin per desfer-se ràpidament de les cartes tu mateix. No podreu transferir cartes "incòmodes" a altres jugadors.

joc del ximple japonès
joc del ximple japonès

Comparació amb un ximple de llençar

El servei de banda es diferencia del ximple japonès en una major llibertat. Encara que el perdedor en ambdues versions del joc és el jugador que al final del joc tenia cartes a la mà, les maneres en què va acabar amb aquestes cartesdifereixen significativament. El nombre de moviments del tonto de llançament està limitat a només sis cartes descartades a la taula (en algunes variants, aquest nombre està limitat a cinc a les regles). Tots els jugadors poden llançar cartes, excepte el defensor. Si no ha pogut guanyar l'última carta, agafa totes les cartes de la taula, si pot, es perden. De 2 a 6 jugadors poden participar en el joc, s'utilitza una baralla estàndard de 36 cartes per al joc. Com més jugadors, més interessant és el joc, ja que és més fàcil fer trampes i quedar-se sense cartes.

fer el ximple japonès
fer el ximple japonès

Comparació amb la traducció

Translated difereix del joc de cartes del ximple japonès en què la carta de lluita es pot transferir al següent jugador i, al mateix temps, afegir la seva pròpia. Quan es tradueix una targeta, no és el pal, sinó el valor de la targeta el que importa. Per exemple, el vuit de diamants es pot transferir al següent jugador si es col·loca un vuit de qualsevol altre pal al costat. Si la transferència es realitza amb una carta de triomf, cal aclarir que el jugador està transferint i no colpejant. En algunes versions del ximple de transferència, les cartes no només es poden transferir, sinó que també es poden llançar. La resta de regles del joc són les mateixes que al flip. Fins i tot pots guanyar en un servei o transferència sense tenir cartes de triomf per a tot el joc, sobretot si hi juguen 3 o més jugadors.

regles dels ximples japonesos
regles dels ximples japonesos

Quant més difícil és el joc del ximple japonès

En termes de tensió intel·lectual, es pot comparar amb els escacs. De totes les opcions de joc, Japanese Fool és la més difícil. Aper guanyar, el jugador ha de pesar amb cura cada moviment i assegurar-se de no treure cartes, ja que només pot moure una carta per tot el cercle. A més, si és l'últim jugador del cercle, ha de guanyar la carta més alta. Si no colpeja, haurà de recollir la carta més feble. Sortir de la situació es fa més difícil. Té escombraries a les mans, de les quals no és tan fàcil desfer-se. Al mateix temps, encara ha de pensar com desfer-se del vestit de pica, sobretot si ha aconseguit les cartes de pica d'ordre baix.

regles del joc del ximple japonès
regles del joc del ximple japonès

Pots fer el tonto japonès tant amb els amics com amb l'ordinador. Aquest és un joc popular, de manera que hi ha diverses desenes d'aplicacions informàtiques que es poden descarregar d'Internet. Es distribueixen gratuïtament (versions antigues amb gràfics deficients) o per una tarifa nominal. A d alt hi ha una captura de pantalla del programa "Japanese Fool v 1.3". Aquesta és una versió per PC completament gratuïta del joc de cartes. Hi juguen tres persones: un jugador és un participant en directe i els altres dos són un ordinador.

Recomanat: