Com crear la teva pròpia novel·la visual: consells i trucs

Taula de continguts:

Com crear la teva pròpia novel·la visual: consells i trucs
Com crear la teva pròpia novel·la visual: consells i trucs

Vídeo: Com crear la teva pròpia novel·la visual: consells i trucs

Vídeo: Com crear la teva pròpia novel·la visual: consells i trucs
Vídeo: A 1000 Year Old Abandoned Italian Castle - Uncovering It's Mysteries! 2024, Juny
Anonim

Ara un gènere de jocs com una novel·la visual s'ha tornat força popular. Les novel·les estan desenvolupades no només per professionals del seu àmbit, sinó també per aficionats. Com fer la teva pròpia novel·la visual? Quines són les característiques d'aquest gènere? Quins programes puc utilitzar per crear novel·les visuals?

Què és una novel·la visual

Fotograma de la novel·la visual
Fotograma de la novel·la visual

Abans de respondre a la pregunta de com crear una novel·la visual, val la pena aprofundir una mica en l'essència del concepte. Una novel·la visual és un gènere de jocs d'ordinador que es caracteritza per una interactivitat no molt alta. Durant el joc, es mostra una imatge i un text a la pantalla, mentre que el jugador ha de passar d'un diàleg o acció a una altra. De tant en tant, el jugador tindrà una opció de la qual depèn el curs posterior del joc. Aquest gènere es va originar al Japó, per això la majoria de les novel·les visuals es fan a l'estil anime.

De vegades s'equiparen les novel·les visuals amb els simuladors de cites. Estan fets amb el mateix estil, però tenen una essència diferent. En una novel·la visual, la història és important, iEl curs posterior de la història depèn de l'elecció del jugador. Al simulador de cites, el més important és l'estratègia del jugador, destinada a comunicar-se amb els personatges que l'envolten i aconseguir simpatia.

Joc

Opcions a la novel·la visual
Opcions a la novel·la visual

El jugador de la novel·la visual haurà de prendre una decisió que influirà en el desenvolupament posterior dels esdeveniments del joc. Normalment es tracta d'una mena d'acció o una resposta seleccionada de la llista de frases. Les novel·les visuals solen tenir diversos finals, i és l'elecció del jugador qui conduirà a un d'ells.

Les novel·les visuals tenen força text, cosa que ajuda a aprofundir en la trama i els personatges. Algunes novel·les també poden incloure minijocs que s'han de completar per continuar amb el joc principal. Les novel·les visuals al Japó tenen la veu d'actors professionals i la música està escrita especialment per a ells.

La majoria de vegades, la narració del joc és en primera persona. El jugador haurà de passar per una mena de recerca abans d'arribar a l'objectiu principal o arribar al final.

Durant el joc a la pantalla, podem veure un conjunt de fons i sprites de personatges (imatge en moviment). El personatge principal roman darrere de la pantalla. A sota de la imatge hi ha una línia en la qual apareix el text. En moments significatius, apareix un art més detallat a la pantalla, que representa l'esdeveniment en curs. Només pots obrir totes les arts superant el joc diverses vegades i prenent decisions diferents cada vegada.

Novel·les visuals en rus

Aquest és un gènere d'art interactiu que està guanyant popularitat ràpidament a Rússia. passantaixò es deu a novel·les visuals estrangeres traduïdes al rus (en la majoria dels casos, japonès). Però també hi ha intents de crear "el seu propi producte". Es poden distingir els següents jocs bastant coneguts:

  • "Espai vermell".
  • "Llibre dels morts: ànimes perdudes".
  • "Eugene Onegin".

També val la pena destacar un gran nombre de projectes amateurs. Per tant, molts fans del gènere es pregunten: com crear una novel·la visual tu mateix? Hi ha aquesta possibilitat? Amb la creixent popularitat del gènere, augmenta el nombre de novel·les visuals creades a Rússia. Es fan concursos entre els creadors de contes i es creen equips sencers per a projectes. En general, el gènere té grans perspectives a Rússia i els jocs tenen una gran demanda entre la gent del poble.

Com crear una novel·la visual

Marc de novel·la visual
Marc de novel·la visual

Val la pena recordar que els tres components principals de les novel·les visuals són: gràfics, text i so.

Una novel·la visual hauria de tenir molt de text, i hauria de donar ganes de llegir-la, no s altar-la i seguir endavant. Una trama fascinant és el principal avantatge d'aquest gènere respecte d' altres. Per tant, és important pensar inicialment i planificar bé l'esquema de la trama. També val la pena pensar bé en les opcions del jugador: haurien d'influir en el curs de la història i el seu final.

Els gràfics són una part important d'una novel·la visual. En quin estil es farà depèn dels desitjos i objectius de l'autor, però no oblideu que és poc probable que els mals gràfics provoquin desig.passar unes hores jugant. Els gràfics han de ser agradables a la vista.

Al Japó, els diàlegs del joc són interpretats per seiyu (actors de veu), però és molt possible prescindir-ne. Tanmateix, un component molt important de la novel·la visual és la música. És ella qui està cridada per mantenir l'atmosfera i ajudar el jugador a concentrar-se en el que està passant.

Script

Fotograma de la novel·la visual
Fotograma de la novel·la visual

En primer lloc, a l'hora de crear un nou projecte, cal pensar en l'escenari del futur joc. Un pas important per crear un bon guió és escriure un pla. Un cop hàgiu esbrinat de què tractarà exactament la vostra història, heu de fer petits esbossos: torneu a explicar breument tota la trama i el final o els finals futurs. També és important en aquesta etapa entendre aproximadament on haurà de triar exactament el jugador, perquè d'això dependrà el desenvolupament posterior de la trama.

En les novel·les visuals són igualment importants els personatges que interactuaran amb el personatge principal. L'autor hauria de saber una mica més dels seus personatges que el lector, per això és important pensar-hi amb molta antelació: el seu caràcter, motivació, fortaleses i debilitats.

Les novel·les visuals són majoritàriament diàlegs, per això és important que siguin animades, interessants i no maldestres. No hi afegiu massa aigua. Els personatges s'han de comunicar entre ells com persones reals.

Gràfics

Fons per a la novel·la visual
Fons per a la novel·la visual

Una part important d'una novel·la visual són els gràfics. Quan es treballa en un nou projecte, és important tenir en compte que nonomés una trama emocionant, però també imagina aproximadament quin estil s'utilitzarà al joc. Si tu mateix tens habilitats artístiques, pots dominar el dibuix del joc mitjançant diversos editors gràfics. No obstant això, si no saps com dibuixar, hauries de plantejar-te portar un artista extern.

Hi ha tres components al gràfic de la novel·la:

  • fons;
  • sprites;
  • arts.

Podeu crear fons vos altres mateixos o cercar-los a diversos llocs d'imatges. No us oblideu de la llicència d'ús i els drets d'autor. És millor estudiar bé les regles del lloc que vas a utilitzar.

sprite de caràcter
sprite de caràcter

El mateix passa amb els sprites. Pots cercar-los a Internet, contractar un artista o dibuixar-los tu mateix.

Programari

Gràcies a la popularitat dels jocs, han aparegut molts programes per crear novel·les visuals. La majoria estan en japonès, però també n'hi ha russificats.

Podeu enumerar alguns dels programes utilitzats per crear novel·les visuals:

  1. Ren'Py.
  2. PONScripter/ONSlaugh.
  3. Blade Engine.
  4. KiriKiri Adventure Game System.
  5. Novetat.

No saps com crear una novel·la visual sense ser programador? Un dels programes més populars i còmodes en aquesta àrea és Ren'Py. Aquest és un motor bastant fàcil d'utilitzar, que també és gratuït. Ren'Py és un programa polit que funciona com un rellotge. Ocupa poca memòria RAMi és molt possible modificar-lo en absència de les funcions necessàries. Tanmateix, per utilitzar-lo, cal tenir almenys una mica de comprensió de la codificació, en cas contrari, poden sorgir problemes, ja que no és un programa visual. Els gràfics del joc també s'hauran de fer en editors gràfics separats.

Per tant, la creació d'una novel·la visual és un procés laboriós i força complex, que, però, es pot dominar sol. Per fer-ho, n'hi ha prou amb tenir una certa quantitat de coneixements i habilitats, així com diligència i imaginació.

Recomanat: