Pel·lícules a 60 FPS: característiques de creació i percepció

Taula de continguts:

Pel·lícules a 60 FPS: característiques de creació i percepció
Pel·lícules a 60 FPS: característiques de creació i percepció

Vídeo: Pel·lícules a 60 FPS: característiques de creació i percepció

Vídeo: Pel·lícules a 60 FPS: característiques de creació i percepció
Vídeo: Stromae - ta fête (Official Video) 2024, De novembre
Anonim

Com sabeu, l'inici del cinema modern es va establir a finals del segle XIX pels germans Lumiere, que van desenvolupar l'estàndard per al rodatge i la projecció a 16 fotogrames per segon. Això es va deure tant als requisits econòmics com a les característiques tècniques del primer equip de cinema comercial. Per a la generació actual, les presentacions de diapositives "silencioses" resultants poden semblar manualitats de baix pressupost, però l'estàndard aprovat va existir amb èxit fins al 1932, quan el progrés finalment va permetre la demostració massiva de pel·lícules sonores de ple dret i la velocitat de fotogrames va augmentar fins a l'habitual. 24 fotogrames per segon. Després, al públic es van mostrar pel·lícules en pantalla panoràmica amb una freqüència de ja 30 FPS, els televisors dominaven NTSC i després va arribar l'era de l' alta definició, l'evolució de la qual l'espectador està veient actualment.

Televisió i cinema

Els estàndards moderns de transmissió de televisió permeten gravar i emetre a velocitats de fotogrames elevades (48-60 FPS), cosa que els espectadors perceben com a absolutament normal. Una notícia, un concert, nombrosos espectacles i esdeveniments esportius: tot això sembla molt realista gràcies a la tecnologia moderna. a les pantalles de televisió imonitors, els usuaris observen línies i contorns clars i no borrosos dels objectes, moviments suaus amb un desenfocament mínim i el nivell de detall de tots els elements del marc és molt alt. Això s'aplica al cinema? Com reaccionarà el públic davant les pel·lícules a 60 FPS? No hi ha ni pot haver-hi una resposta inequívoca, ja que molts factors influeixen en la percepció d'una imatge.

Demostració visual de la diferència en el nombre de fotogrames
Demostració visual de la diferència en el nombre de fotogrames

Component econòmic

Cal tenir en compte que, malgrat l'abundància de càmeres professionals que permeten rodar a velocitats de fotogrames elevades, la indústria cinematogràfica continua activament fent pel·lícules que arriben als cinemes en la versió clàssica de vint-i-cinc fotogrames. Això no passa gens per preocupació per la salut dels consumidors, sinó per raons comercials banals: la conversió d'una enorme xarxa de cinemes en projectors capaços de produir altes freqüències es considera econòmicament poc convenient. Tot i que el mateix Cameron està anunciant activament futures seqüeles d'Avatar, filmades amb aquesta freqüència exactament, el tema de la seva reproducció encara està obert.

En conseqüència, cadascuna de les pel·lícules amb una velocitat de fotogrames alta, baixada d'Internet, no és un producte d'estudi acabat, sinó un postprocessament personalitzat d'una seqüència de vídeo clàssica de 25 fotogrames mitjançant interpolació: inserció de fotogrames addicionals. Quan baixeu aquest contingut de la secció amb el nom orgullós "Pel·lícules 1080 60 FPS" de qualsevol lloc, podeu obtenir una seqüència de vídeo processada de molt alta qualitat o podeu començar a treballar de pirateig.ple de múltiples artefactes i buits. Tot depèn del coneixement, del programari i, per descomptat, de la potència de l'equip de l'usuari implicat en aquest tipus de millora de les pel·lícules.

Imatge "Avatar" a 60 FPS
Imatge "Avatar" a 60 FPS

Component cinematogràfic

Un dels principals problemes de les pel·lícules de 60 FPS, que poden convertir una superproducció de gran pressupost en una col·lecció d'acrobàcies (encara que espectaculars) entre escenografies artificials filmades per un operador de càmera amb una càmera de televisió, és la percepció. Sovint es nega rotundament a acceptar l'acció que es mostra a la pantalla com una obra d'art, la qual cosa comporta la pèrdua de la cinematografia i la pèrdua d'aquesta mateixa "màgia cinematogràfica". Amb el temps, és probable que aquest problema es torni menys agut, perquè tard o d'hora es pot produir l'addicció. Però fins ara això encara està lluny, i de moment, gairebé la majoria dels espectadors que consideren inacceptable aquest format de pel·lícula.

Component fisiològic

No tots els espectadors poden percebre normalment pel·lícules amb una velocitat de fotogrames augmentada només pel seu hiperrealisme. L'absència de l'efecte de desenfocament de moviment habitual en escenes dinàmiques pot provocar que molts usuaris se sentin malament (des de dolor als ulls i mals de cap fins a conseqüències més greus). En aquest cas, tot dependrà no només de l'edat, sinó també de les característiques d'un organisme concret.

Recomanat: