Com es creen els efectes especials a les pel·lícules?

Taula de continguts:

Com es creen els efectes especials a les pel·lícules?
Com es creen els efectes especials a les pel·lícules?

Vídeo: Com es creen els efectes especials a les pel·lícules?

Vídeo: Com es creen els efectes especials a les pel·lícules?
Vídeo: «Жулик от мальчиковых групп: история Лу Перлмана» 2024, De novembre
Anonim

El cinema modern no es pot imaginar sense escenes espectaculars que es creen amb l'ajuda d'efectes especials. Això és el que permet traslladar l'espectador a mons fantàstics, transformar l'escenari i els personatges de les pel·lícules més enllà del reconeixement. Descobrim com es creen els efectes especials a les pel·lícules. Les fotos que mostren la implementació de tecnologies avançades en el rodatge també es tenen en compte al material.

Una breu història

Com es fan els efectes especials a les pel·lícules?
Com es fan els efectes especials a les pel·lícules?

El punt de partida per crear efectes especials sorprenents és l'any 1977. Va ser en aquest moment quan es va estrenar la primera part de la franquícia de gran èxit de Star Wars a pantalles amples. Gràcies a les idees innovadores del talentós director George Lucas, l'espectador va poder veure per primera vegada batalles realistes a l'espai exterior, familiaritzar-se amb mons desconeguts, estranys habitants de planetes llunyans i també gaudir de batalles amb els llegendaris sabres de llum. Els creadors de la pel·lícula van aconseguir realitzar fons impressionants superposant dibuixats a màimatges a pantalles blaves. Es van crear grans naus espacials i altres objectes a gran escala disparant models en miniatura.

L'èxit rotund de Star Wars va inspirar George Lucas a crear un estudi complet anomenat Industrial Light and Magic, el personal del qual va participar en el desenvolupament i la implementació d'efectes innovadors. Més tard, els èxits de l'empresa van estar implicats en el rodatge de grans taquilleres com Jurassic Park, Terminator 2: Judgment Day.

Animatronics

efectes especials de pel·lícules abans i després
efectes especials de pel·lícules abans i després

Com els efectes especials de les pel·lícules fan que les criatures fantàstiques semblin reals a l'espectador? Això s'aconsegueix mitjançant l'ús de l'animatrònica. L'essència de la tecnologia està en la preparació de models robòtics d'objectes en moviment. La idea va ser implementada per primera vegada per Steven Spielberg durant el rodatge de Jurassic Park l'any 1993. Aquí, només una petita part de les escenes amb dinosaures es va crear mitjançant gràfics per ordinador. El director es va centrar a utilitzar animatrònica i filmar persones amb disfresses d'animals.

Decoració pintada

efectes especials al cinema fotogràfic
efectes especials al cinema fotogràfic

A principis del segle passat, el cinema va començar a recórrer àmpliament a una tècnica coneguda com a pintura mat. En aquella època, els gràfics per ordinador encara no existien. Per tant, el fons, que s'utilitzava en el rodatge de pel·lícules, els artistes havien de dibuixar a mà. La tasca dels animadors era preparar fons que s'integraran perfectament amb l'atrezzo i que no entrissin en dissonància amb les imatges.actors.

La tecnologia per crear paisatges dibuixats a mà es va utilitzar activament fins a finals dels anys 90. Avui en dia, aquest enfocament s'utilitza cada cop menys. Després de tot, els efectes especials digitals han substituït la pintura mat.

Captura de moviment

Com es fan els efectes especials a les pel·lícules? La captura de moviment és una de les tècniques cinematogràfiques més populars actuals. L'essència de la tecnologia és la següent. L'intèrpret del paper es posa un vestit especial, cobert amb nombrosos sensors. Aquests últims introdueixen informació sobre els moviments humans en un ordinador. A partir de les dades rebudes, es crea un model 3D en moviment a la pantalla.

Per primera vegada, la tecnologia de captura de moviment es va implementar amb èxit durant el rodatge de la primera part de la trilogia cinematogràfica "El Senyor dels Anells". El personatge Golum, interpretat pel famós actor britànic Andy Serkis, va interactuar activament amb l'entorn i altres personatges gràcies a la captura de moviment. Cada escena amb la participació de l'artista va ser filmada simultàniament per més d'una desena de càmeres. A més, a partir de la imatge rebuda, es va crear un model tridimensional únic, que transmetia de manera realista no només els moviments corporals de l'actor, sinó també les expressions facials en directe.

Un nou avenç en el desenvolupament de la tecnologia va tenir lloc durant el rodatge de la superproducció "Avatar" dirigida per James Cameron. Per crear els personatges més creïbles, es van gravar simultàniament les expressions facials dels rostres dels actors, els moviments dels seus cossos i el so. Així, els creadors de la imatge van aconseguir crear personatges d'ordinador realment realistes per primera vegada en la història del cinema. Un exemple de com aquests efectes especials es van implementar a les pel·lícules, abans idesprés, es pot veure a la foto següent.

efectes especials al cinema
efectes especials al cinema

Bullet Time

Alguna vegada, els germans Wachowski, directors de la superproducció de culte The Matrix, van aconseguir implementar efectes especials realment únics i innovadors al cinema. Entre les desenes de solucions originals a les quals van recórrer els cineastes durant el rodatge, la tècnica coneguda com Bullet Time (bullet time) mereix una atenció especial. Els directors de la pel·lícula van instal·lar desenes de càmeres al plató. Aquest últim va filmar simultàniament una persona en moviment des de diferents angles. Així, l'espectador tenia la impressió que l'operador es movia al voltant de l'actor mentre intentava esquivar la bala a la tardor. Més tard, altres directors van utilitzar repetidament efectes especials similars al cinema.

Gràfics per ordinador

efectes especials al cinema
efectes especials al cinema

El primer personatge completament informàtic va aparèixer a la pantalla l'any 1985 a la pel·lícula "Young Sherlock Holmes". Els creadors de la pintura van trigar més de sis mesos a preparar la maqueta del cavaller fantasmal, que consistia en fragments de vitralls de l'església.

El programari modern us permet implementar imatges d'ordinador elaborades de qualsevol personatge. Molts conjunts es creen gràcies a chromakey: episodis de rodatge sobre un fons verd. Aquests efectes especials al cinema permeten acabar tot tipus de rerefons darrere dels actors que ja estan en l'etapa d'edició i postproducció de la cinta.

Un exemple viu de l'ús de la "pantalla verda" és el quadre "Sin City". ATA la pel·lícula presentada, absolutament totes les escenes es van filmar amb aquest rerefons, i l'escenari és el resultat de la implementació dels gràfics per ordinador moderns.

Recomanat: